Spelregels en praktische afspraken:
De Strijd
De strijd wordt gevoerd aan de hand van jullie rang. Hoe sneller je bent op het water, hoe lager je nummer, maar ook hoe sterker je kaart:
Let op: De Zwemmer (nummer 7) kan de Motorboot (nummer 1) verslaan door deze te saboteren!
Herstellen en Hervatten
Als je wordt verslagen door een sterkere kaart, kom je naar mij op het strand om een nieuwe kaart te halen en je avontuur voort te zetten.
Bekijk op deze link welke procedures je moet volgen bij noodgevallen.
In uitzonderlijke gevallen kan het zijn dat de activiteit langer dan 1u duurt. In dat geval kan je adhv deze kijkwijzer de hoekpunten sjorren ipv spanriemen te gebruiken of nadien ook vlotconstructie nummer 2 maken.